Grim Dawn Game Guide – Part III

Grim Dawn Game Guide – Part III

Tale of two Blacksmiths

หลายๆ เควสในเกมนี้จะมีทางเลือกให้กับเรา ไม่ว่าจะเป็นเลือกจะฆ่า เลือกจะไว้ชีวิต เลือกข้าง เลือกพวก และอื่นๆ ซึ่งการตัดสินใจของเรานั้นก็จะมีผลกับเกมด้วย ซึ่ง Tale of two Blacksmiths นี้ก็เป็นหนึ่งในเควสพวกนั้นครับ

ในเควสนี้เราจะต้องเลือกว่าเราจะนำ “ค้อนตีเหล็ก” ไปให้กับ Duncan และให้เขากลับไปช่่วยงานเราที่ Devil’s Crossing หรือไม่ หรือปล่อยมันไว้กับเจ้าของเก่าอย่าง Angrim แล้วเชิญเขาแทน ซึ่งความแตกต่างของทั้งสองคนนี้จะอยู่ที่สิ่งที่พวกเขาสามารถตีได้ และ “โบนัส” ของไอเทมที่พวกเขาตีขึ้นมา

 

Angrim

เป็น forgemaster ที่มีสกิล Practiced Skill ที่เหมาะกับสาย physical / piercing damage และ tanker เพราะไอเทมที่เขาตีนั้นการันตีทีี่จะมี 1 ใน 3 effect นี้ติิดมาด้วย

  • 3-7% Pierce Resistance
  • Increases Armor Protection by 3-7%
  • +3-7% Physical Damage

นอกจากนี้เขาสามารถที่จะตี ไอเทมระดับ rare ของเลเวลต่ำๆเหล่านี้ได้ด้วย

  • Honed Longsword
  • Brutal Great Axe
  • Rotating Rifle
  • Battle Shield

Duncan

เป็น arcane blacksmith ที่มีสกิล Arcane Forging ที่เหมาะกับสาย magic damage เพราะไอเทมที่เขาตีนั้นการันตีที่จะให้ 1 ใน 3 effect นี้

 

  • Increases Energy Regeneration by 5-11%
  • 3-5% Elemental Resistance
  • +3-7% Elemental Damage

นอกจากนี้เขาสามารถที่จะตี ไอเทมระดับ rare ของเลเวลต่ำๆเหล่านี้ได้ด้วย

  • Adept’s Bladed Mace
  • Glyphed Archive
  • Double-Barrel Pistol
  • Occult Horn

 

หวังว่าคงไม่มีคนไหนเลือก blacksmith ผิดสายนะครับ (ขอโทษด้่วยที่ part นี้ออกมาช่้ากว่าที่สัญญาไว้มาก T T)

อย่างไรก็ตาม ถ้าเลือกผิดไปแล้วก็อย่าเพิ่งเสียใจไปนะครับ เพราะว่าไอเทมที่ตีได้นั้นสามารถ trade ได้ เราสามารถแก้ไขได้ด้วยการสร้างอีกตัวละคร แล้วเล่นจนมาถึงเควสนี้ เพื่อที่จะตีของให้กับอีกตัวได้ครับ หรืออีกวิธีที่ง่ายกว่าก็คือหาเพื่อนเล่น online แล้วให้เพื่อนตีให้ครับ 😀

 

Other Blacksmiths

นอกจาก blacksmith หลักทั้งสองคนที่จะอยู่ที่แคมป์ของเราแล้ว ในเกมนี้ยังมี Blacksmith คนอื่นๆอยู่ด้วยนะครับ โดยทั้งสามคนนี้คือ

Valdrick

คือ Legion Smith ของเผ่า Black Legion ที่อยู๋ใน Homestead ไอเทมที่เขาตีขึ้นมาจะมี 1 ใน 3 effect นี้

  • 2-4% Aether Resistance
  • 2-4% Chaos Resistance
  • +26-60 Health

Horrus

คือ Cursed Smith ที่อยู่ในพื้นที่ Gates of Necropolis ไอเทมที่เขาตีขึ้นมาจะมี 1 ใน 3 effect นี้

  • Increases Energy Regeneration by 5-11%
  • 3-7% Bleeding Resistance
  • 3-5% Vitality Resistance

นอกจากนี้ เขายังรับแลกเปลี่ยนวัตถุดิบหายากอย่าง Ancient Hearts, Tainted Brain Matter และ Blood of Ch’thon ด้วยครับ

 

Etram Fald

คือ Celestial Smith ที่อยู่ใน Tyrant’s Hold (เฉพาะความยากระดับ Elite ขึ้นไปเท่านั้น) ไอเทมที่เขาตีขึ้นมาจะมี 1 ใน 3 effect นี้

  • Increases Health Regeneration by 5-11%
  • +4-12 Defensive Ability
  • +4-12 Offensive Ability

ที่สำคัญที่สุด เขาคนนี้ยังสามารถที่จะสร้างไอเทมระดับ Legendary แบบสุ่มได้ด้วยครับ โดยแลกกับ 75000 iron bits, 1 Polished Emerald และวัตถุดิบหายากดังนี้

  • Accessories (8 Ancient Hearts)
  • Armor (8 Blood of Ch’thon)
  • Caster Weapons (8 Tainted Brain Matter) [รวมถึง Off-Hands]
  • Melee Weapons (8 Tainted Brain Matter) [รวมถึง Shields]
  • Ranged Weapons (8 Ancient Hearts)

 

Crafting and Formulas

20160409223336_1

การคราฟท์ หรือการสร้างของในเกมนี้ ทำได้โดยการไปคุยกับ Blacksmith ครับ เช่นในรูปผมคุยกับ Duncan วิธีการสร้างก็แค่เลือกของที่เราต้องการ ถ้าเรามีวัตถุดิบเพียงพอเราก็กดสร้างได้เลยครับ

บางครั้งวัตถุดิบบางอย่างก็หาไม่ได้ทั่่วไป แต่จะได้จากการสร้างขึ้นมาเท่านั้น สิ่งที่เราต้องทำก็แค่ไปสร้างมันมาซะ แล้วก็ค่อยสร้างของที่เราอยากได้ต่อไป ดังนั้นเวลาขาดวัตถุดิบอะไร ก็ลองๆมองดูในรายการก่อนนะครับ บางทีอาจจะสร้างได้ 🙂

นอกจากนี้ เวลาเราเล่นๆเกมไปเราก็อาจจะได้ Formula หรือสูตรสำหรับการสร้างสิ่งใหม่ๆขึ้นมา ซึ่งเราสามารถกดใช้เพื่อให้ Blacksmith ของเราสามารถสร้างสิ่งของนั้นๆได้ ซึ่งถ้าใครโชคดีก็๋อาจจะได้รับ Formula สำหรับสร้างไอเทมหายากระดับ Epic หรือ Legendary รวมไปถึงไอเทม set ต่างๆด้วยครับ

Grim Dawn Game Guide – Part II

Damage Types & Resistance

ใน Grim Dawn นั้นจะมี damage หลาย type มากๆ แต่เราสามารถแบ่งพวกมันออกได้เป็น 2 พวกใหญ่ๆก็คือ

  • Normal Type เป็นการสร้าง damage แบบทันที
  • Duration Type เป็นการสร้าง damage ตามระยะเวลาที่ระบุ เช่น 1000 damage ใน 10 วินาที เป็นต้น โดย damage ชนิดนี้นั้น แบบเดียวกันนี้จะไม่ซ้อนกัน แต่จะมีผลเพียง damage ที่แรงที่สุด เช่นเราโดนศัตรูสองตัวยิง Poison Damage ใส่ ถ้าตัวแรกมี damage 100 ใน 10 วินาที ส่วนตัวที่สองมี Damage 500 ใน 10 วินาที เราจะโดน damage แค่ 500 ใน 10 วินาที เท่านั้น
    • แต่หากเราโดน Poison Damage 100 ใน 10 วินาที และ Frostburn Damage 500 ใน 10 วินาที เราจะโดนทั้งสิ้น 600 ต่อ 10 วินาที เพราะถือว่าเป็น damage คนละแบบกัน

ส่วน Resistance นั้นจะควบคู่กันทั้งแบบ Normal และ Duration เช่น หากเรามี 80% Fire Resistance นั่นก็หมายถึงเรามี 80% Burn Resistance ด้วยเช่นกันครับ

รายละเอียดทั้งหมดสามารถดูได้จากตารางได้เลยครับ

Normal Type Duration Type Note
Physical

  • ป้องกันได้ด้วย Armor
  • เพิ่มได้ด้วย cunning และ effect ที่เพิ่ม physical damage
Internal Trauma

  • ป้องกันได้ด้วย Physical Resistance
Physical Damage เป็น damage แบบเดียวในเกมที่สามารถป้องกันด้วย Armor ได้
Fire

  • เป็นหนึ่งใน Elemental Damage
  • เพิ่มได้ด้วย spirit และ effect ที่เพิ่ม magical damage
Burn ทั้งคู่สามารถป้องกันได้ด้วย Fire Resistance และ Elemental Resistance
Cold

  • เป็นหนึ่งใน Elemental Damage
  • เพิ่มได้ด้วย spirit และ effect ที่เพิ่ม magical damage
Frostburn ทั้งคู่สามารถป้องกันได้ด้วย Cold Resistance และ Elemental Resistance
Lightning

  • เป็นหนึ่งใน Elemental Damage
  • เพิ่มได้ด้วย spirit และ effect ที่เพิ่ม magical damage
Electrocute ทั้งคู่สามารถป้องกันได้ด้วย Lightning Resistance และ Elemental Resistance
Acid

  • เพิ่มได้ด้วย spirit และ effect ที่เพิ่ม magical damage
Poison ทั้งคู่สามารถป้องกันได้ด้วย Acid Resistance
Vitality

  • เพิ่มได้ด้วย spirit และ effect ที่เพิ่ม magical damage
Vitality Decay ทั้งคู่สามารถป้องกันได้ด้วย Vitality Resistance
Pierce

  • ไม่ใช่ Physical Damage
  • ไม่สามารถเพิ่มได้ด้วย effect ที่เพิ่ม physical damage
  • เพิ่มได้ด้วย cunning
damage ชนิดนี้จะทะลุเกราะ แต่สามารถป้องกันได้ด้วย Pierce Resistance
Bleeding

  • ไม่ใช่ Physical Damage
  • ไม่สามารถเพิ่มได้ด้วย effect ที่เพิ่ม physical damage
  • เพิ่มได้ด้วย cunning
เป็น damage over time เท่านั้น ไม่มีแบบปกติ สามารถป้องกันได้ด้วย Bleeding Resistance
Aether

  • เพิ่มได้ด้วย spirit และ effect ที่เพิ่ม magical damage
ป้องกันได้ด้วย Aether Resistance
Chaos

  • เพิ่มได้ด้วย spirit และ effect ที่เพิ่ม magical damage
ป้องกันได้ด้วย Chaos Resistance
% บางสกิลจะลดเลือดศัตรูตรงๆเลย โดยการโจมตีแบบนี้จะไม่มีธาตุ ป้องกันไม่ได้ แต่อาจจะมีผลน้อยลงกับบอส

 

Grim Dawn Game Guide – Part I

Grim Dawn Game Guide – Part I

Game Mode

  • Normal โหมดปกติ เป็นโหมดเริ่มต้นสำหรับทุกคน
    • Veteran เป็นส่วนขยายของโหมด normal โดยในโหมดนี้มอนสเตอร์จะเกิดมากขึ้นเป็นสองเท่า แต่ส่วนอื่นๆของเกมนั้นเหมือนเดิม สามารถเปิด หรือปิดได้ตลอดเวลาที่เล่นโหมด normal
  • Elite โหมดความยากพิเศษ โหมดนี้จะ unlock เมื่อเราฆ่าทำเควสเนื้อเรื่องเควสสุดท้ายของโหมด normal แล้วเท่านั้น โดยถ้าเราเริ่มเล่นในโหมดนี้ เนื้อเรื่อง/เควสทุกอย่างจะเริ่มต้นใหม่หมด แต่เลเวลตัวละคร ของสวมใส่ และชื่อเสียงนั้นจะต่อเนื่องมาจากโหมด normal
  • Ultimate โหมดความยากสูงสุดของเกม จะ unlock เมื่อเราทำเควสเนื้อเรื่องเควสสุดท้ายของโหมด Elite

อย่างในก็ตาม มอนสเตอร์ใน Grim Dawn นั้นจะมีเลเวลขึ้นกับตัวเรา “จนถึงค่าๆหนึ่ง” เช่น มอนสเตอร์ใน พื้นที่เริ่มต้นของโหมด normal ครั้งแรกที่เราจะจะมีเลเวล 1-3 แต่ถ้าเรากลับไปเดินแถวนั้นตอนเราเลเวล 15 เราก็จะพบว่ามอนสเตอร์พวกนั้นมีเลเวลสูงขึ้นเป็น 14-17 แต่ถ้าเรากลับมาตอนเราเลเวล 50 เราก็จะพบว่ามอนสเตอร์พวกนั้นมีเลเวลตันอยู่ที่ราวๆ 25-30 เท่านั้น (ตัวเลขสมมตินะครับ :))

 

Attributes

2016-04-09_23-27-59.png

ค่าพลังของตัวละครของเรา มีทั้งหมด 5 ค่า แต่เราเลือกอัพได้แค่สามค่า (physique,cunning,spirit) อีกสองค่าที่เหลือ (health,energy) หาได้จากไอเทม / สกิล และ mastery ครับ

    • Physique ทุกๆ 1 ค่าจะเพิ่ม 3 health , 0.05 health regen และ 0.4 defensive ability (DA) และยังเป็นค่าที่จำเป็นในการใส่เกราะหนัก (Heavy Armor) ด้วยครับ
    • Cunning ทุกๆ 1 ค่าจะเพิ่ม physical damage 0.35% , pierce damage 0.33% , bleed และ internal trauma damage 0.36% และ 0.4 offensive ability (OA) (ดูเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าเหล่านี้ในหัวข้อต่อๆไปนะครับ) Cunning นี้เป็นค่าที่จำเป็นในการใส่ดาบมือเดียว ปืน และธนูครับ

 

  • Spirit ทุกๆ 1 ค่าจะเพิ่ม magical damage 0.40% , magic duration 0.43% , 2 energy , 0.01 + 0.25% energy regen และยังเป็นคาที่จำเป็นในการใส่ชุดนักเวทย์ (Caster Armor) และเครื่องประดับต่างๆ (ring , amulet) ครับ
  • Health เลือดของตัวละครของเรานั่นเองครับ
  • Energy เป็นค่าพลังที่เราต้องใช้ในการร่ายเวทย์และใช้ความสามารถต่างๆ ครับ

Combat Stats

    • Offensive Ability (OA) มีผลกับการที่การโจมตีของเราจะโดนเป้าหมายหรือไม่ และยังมีผลกับอัตราการคริติคอลของตัวเราด้วยครับ โดยจะทำการเปรียบเทียบกับค่า Defensive Ability (DA) ของเป้าหมาย ถ้าเรามีค่า OA มากกว่า DA ของเป้าหมายมากๆ เราก็จะมีโอกาสโจมตีโดน และมีโอกาสคริติคอลที่สูงมากขึ้นครับ
    • Defensive Ability (DA) กลับกันกับ OA คือถ้าเรามีค่า DA นี้มากกว่าค่า OA ของศัตรูที่โจมตีเรามากๆ เราก็จะมีโอกาสที่จะหลบการโจมตีของศัตรูได้ และโอกาสของศัตรูที่จะโจมตีคริติคอลกับเรานั้นก็จะต่ำลงมากเช่นกัน
    • Damage Per Second เป็นค่า damage ต่อวินาที ซึ่งคำนวณจากสกิลที่เราผูกไว้กับ mouse ปุ่มซ้าย และ mouse ปุ่มขวาของเราครับ เราสามารถดูรายละเอียดของค่านี้ได้จากใน Character Tab II ครับ (เดี๋ยวโพสท์หน้าจะโพสท์ให้ดูอีกที) ซึ่งแน่นอน attack speed จะมีผลกับค่านี้มากๆ ดังนั้นสำหรับตัวละครบางสาย ที่เน้นใช้สกิลหมู่หลายๆสกิล ค่านี้อาจจะวัดอะไรไม่ได้ครับ

 

  • Armor Rating ค่าเกราะทั้งหมดของตัวละครของเราครับ ซึ่งการคำนวณ damage ของเกมนี้จะแตกต่างกับเกมอื่นๆอย่างมาก เพราะเกมจะไม่ได้คิด damage ที่เราได้รับจากเกราะที่เรามีทั้งหมด แต่จะ”สุ่ม” พื้นที่บนตัวเราที่จะโดนโจมตี แล้วจะคิด damage ที่เราจะโดนจากเกราะที่เราใส่ไว้ในส่วนนั้นๆครับ เช่นถ้าสุ่มได้หัว ก็จะเอาค่าเกราะของหมวกที่เราใส่ไปคิดเท่านั้นครับ เกราะส่วนอื่นๆจะไม่มีผลเลยกับการโจมตีนี้ โดยอัตราส่วนของการสุ่มแต่ละส่วนเป็นดังนี้ครับ
    • Head: 15%
    • Shoulders: 15%
    • Torso: 26%
    • Arms: 12%
    • Legs: 20%
    • Feet: 12%

 

การคิดเกราะแบบนี้ทำให้เราจะต้องพยายามอัพเกรดชุดของเราทุกๆส่วนตลอดเวลาครับ เพราะว่าถ้าเราใส่กางเกงเลเวลต่ำๆ เกราะน้อย แต่ค่า attribute ดี ก็จะทำให้เรามีความเสี่ยงที่จะโดนโจมตีแบบแรงมากๆได้ถ้าโดนสุ่มโจมตีช่วงขาพอดี

ตอนนี้พอแค่นี้ก่อนนะครับ โพสหน้าผมจะมาพูดถึง damage type ต่างๆ ซึ่งมีเยอะมากในเกมนี้ รวมถึงค่า resistance ด้วยครับ 🙂